physics

    [ClothSimulation] 스프링과 댐퍼

    1. 스프링과 댐퍼에 대해 알아보자. 아래 내용은 데이비드 버그 아저씨의 'Physics for Game Developers'의 내용을 정리한 것이다. 2. 스프링 스프링 : 두 물체 사이에서 정반대 방향으로 동일한 크기의 힘을 가하는 구조 요소이다. 스프링의 탄성력 : Hooke's law을 따르고 이는 스프링의 현재 길이와 원래 길이의 비율 / 스프링 상수의 함수입니다. 스프링의 압축 및 늘어나는 정도는 물체에 가해지는 힘에 비례한다. 스프링 상수는 스프링의 변형과 스프링에서 발생하는 힘 사이의 관계를 나타낸다. Hooke's law에 대해 알아보자. 단위는 미터법을 따른다. F = K(L - r) F : 탄성력 ( 1N = 1kg X m/s^2) K : 스프링 상수 (kg/s^2) L : 스프링의 ..

    Reference

    https://scss.tcd.ie/publications/theses/diss/2016/TCD-SCSS-DISSERTATION-2016-054.pdf 더블린 대학교 논문. cloth simulation에 필요한 물리 공식부터 실제 구현까지, 필요한 많은 것들을 가지고 있는듯.